经常会有高二高三家长问:"孩子想学动画、游戏,以后想进工业光魔、DNEG 这种公司,英国的学校该怎么选?"
在英国,只要聊到动画、视觉特效、游戏设计,有一所学校几乎无法跳过——英国伯恩茅斯大学,英国国家计算机动画中心(NCCA)就设立在该校。伯恩茅斯大学是中国传媒大学国际本科 1+3 项目的稳定合作院校。
伯恩茅斯大学校友遍布行业内,很多都是在一线的从业人员参与并制作了大量的优秀影片,并获得了奥斯卡奖。
最佳视觉效果奖
校友 Andrew Lockley 凭《盗梦空间》《星际穿越》两度获得奥斯卡最佳视觉效果奖; 校友 Mark Ardington 凭《机械姬》获同一奖项。
2026 年奥斯卡科技成就奖(Sci-Tech Award)
这一年获奖的是两位伯恩茅斯大学校友——Josh Bainbridge(Framestore 灯光与渲染技术总监)与 Nathan Walster(Framestore 软件负责人),获奖成果是他们在 Framestore 自主研发的分层着色系统(Layered Shading System)。
这项技术 2013 年起步,首次大规模应用于《银河护卫队》,此后支撑了《帕丁顿熊》《芭比》《超人》《魔法坏女巫》《F1》等上百个影视项目的画面制作。
参与制作的影片
超过 50 位伯恩茅斯大学校友参与了《阿凡达》的视效制作;《地心引力》《沙丘 2》等获奖及提名影片的特效团队中,也有伯恩茅斯大学校友的身影。
伯恩茅斯大学毕业生任职的企业包括工业光魔(ILM)、DNEG、Framestore、Epic、梦工厂等;国内天美、光子、网易、西山居、米哈游等公司也有其校友。
除此之外:
动画公司 BlueZoo 由伯恩茅斯大学毕业生 Tom Box 联合创立; DNEG 联合创始人 Paul Franklin是伯恩茅斯大学荣誉毕业生;
伯恩茅斯大学设有中国校友社群,校友间的实习与工作信息交流相对活跃。
关于就业数据:伯恩茅斯大学游戏与动画相关专业,91% 的毕业生在毕业 15 个月内实现就业或升学(英国 Graduate Outcomes 调查口径,学校官网公布)。
⚠️ 家长需要知道的另一面视觉特效与动画是典型的项目制行业:工作强度高、起薪高、入行前几年靠作品和口碑积累。
专业一|计算机动画与视觉特效
最大的友好点:适配所有背景学生,无需提前掌握编程或计算机技术。
关键在于它的培养节奏设计:
大一:统一通识教学,全覆盖动画与视效底层基础知识。先充分了解行业、明确个人兴趣,再定方向——这恰好规避了高中生"凭想象选专业"的问题;
大二起:自主选择三大细分方向,且支持跨方向自由组合课程。
| 3D 动画 | ||
| 视觉效果 | ||
| 技术美术 |
专业二|游戏设计
主打游戏交互设计、关卡制作、3D 场景建模、游戏剧情叙事,覆盖手游、端游到 3A 大型游戏。
几个硬配置:
实训条件:全程在校内专属实训室上课,配备行业通用的正版游戏开发软件,学习资源与一线游戏公司同步;
实习强制嵌入:三年制课程含 4 周专业实习,四年制可累计 30 周实习经验——在读期间就能进企业实操;
行业认证:获英国游戏行业权威协会 TIGA 官方认证及质量标识;
培养模式:主打跨学科协作,贴合真实游戏开发团队的组织方式。
⚠️ 就业面覆盖游戏、数字科技、建筑可视化、VR/AR 混合现实等数字创意产业。
伯恩茅斯大学是中国传媒大学国际本科 1+3 项目的合作院校之一。
家长最常问的是:"国内这一年,是不是就是学英语?"
不是。这一年解决的,是拦在学生面前的三道坎:
① 语言关
雅思系统化训练,从基础到冲刺分段推进。
② 艺术基础关
以动漫与数字媒体方向为例,国内阶段设置动画概论、短片创作方法与实践、动画艺术创作与实践等课程——把零基础孩子的底层认知先搭起来。
③ 作品集关(最关键)
设有专门的作品集指导与工作实践、毕业展筹备与实践课程,并配备专属升学指导,对接合作院校的录取标准来打磨作品集。
🎓 学历路径在中国传媒大学完成国内阶段课程且成绩合格,获中国传媒大学课程结业证书;达到合作院校录取要求后,升入伯恩茅斯大学完成本科学业,获伯恩茅斯大学学士学位。毕业可深耕影视特效、动画创作、游戏设计、技术美术、数字媒体、智能仿真等赛道。
考核核心
观察能力、审美构图、细节把控、创作思维、学习潜力。
关键词是"潜力"——2D 作品完全认可,不强制提交 3D 作品。这对零基础的孩子是重大利好:学校看的是你有没有培养价值,不是你现在会不会软件。
必备内容
| 速写 / 草稿本 | |
| 观察性绘画 | |
| 人体素描 |
加分内容(非强制)
动态影像作品:短片、2D/3D 动画均可,需附带角色设计、故事板等创作过程素材,完整展示创作逻辑。
四个高分技巧
形式不限:绘画、雕塑、平面设计、摄影、模型制作、动态艺术、数字特效,均可提交;
区分标注早期与近期作品,清晰展现个人进步与成长轨迹;
建议至少准备 10 张绘画 / 摄影作品,题材覆盖人物、建筑、自然、动植物;
每幅作品附简短文字说明:创作思路、使用工具、光影处理方式。
💡 第 2 点最容易被忽略却最能说明问题。招生官看作品集,本质上是在看一个人"成长的速度"——一年前的画和现在的画放在一起,进步曲线比单幅作品的质量更有说服力。
动画视效行业的入场券,从来不是某个软件的熟练度。
是观察的眼、叙事的脑、协作的手,和能直接对话世界的语言能力。
这些能力恰恰需要时间沉淀——这也是"国内一年准备"真正的价值所在。它买的不是捷径,是把起跑线往前挪一段的从容。
想进工业光魔、DNEG、Framestore 的孩子很多,但最后能实现的,都是提前开始准备的人。
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